“设计不是一种技能,而是捕捉事物本质的感觉能力和洞察能力。”——原研哉
看完《一目了然》这本书后,两个部分内容引起了我的思考,
一个是任务流图表。
以用户为中心的设计是有害的,我们应该以活动为中心的设计。
从目标——活动——任务——功能,对应目标——活动——任务流图表——用例(特例)——快速编程——能产生真实结果。
一个活动,比如“处理今天的邮件”这个活动,意味着阅读邮件,回复,查找信息,检查日历安排以及其他一些关联任务。
原形可以在开发的前期就开展易用性测试,并导入任务角色。
还有一个是一本设计模式的书——Designing Interfaces中文版
http://www.china-pub.com/37797
http://www.designinginterfaces.com
http://www.lukew.com
人机交互:以用户为中心的设计和评估(第2版) 这本书看看有帮助!
http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=9296706
YAHOO 设计模式库 http://developer.yahoo.com/ypatterns/
YAHOO 用户界面库 http://developer.yahoo.com/yui/
Yahoo YUI简介
Yahoo!用户界面库(Yahoo! User Interface Library, YUI)提供一些在开发Web胖客户端时常用到的一些工具和UI控件。
工具:拖放(Drag and Drop)操作,连接管理器(XMLHttpRequest),页面特效,浏览器事件(例如鼠标点击和键盘按键)管理。
UI控件:自动补全 (AutoComple)、日历(Calendar),容器(Container)类控件包括提示(Tooltip)、面板(Panel)、对话框 (Dialog)等、菜单(Menu)、TabView、TreeView,Logger。
YUI 还包括了在创建简洁,灵活的布局并能够兼容多种浏览器时所需要的CSS资源。
就这么简单--Web开发中的可用性和用户体验
http://www.china-pub.com/39955
因为好的界面设计并不是始于图片,而是始于对人的理解!
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真水无香——一个不错的博客!
http://blog.egotong.com/
N2A
http://pemiamos.blogbus.com/index_3.html
《Designing Interactions》
http://www.douban.com/subject/1894206/
《Designing for Interaction》
http://www.douban.com/subject/1868081/
《Processing》
http://www.douban.com/subject/1474114/


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